台湾笔趣阁

7. UI怎么做?先不管!(第1/2页)

“嗯,做到这一步就差不多了。”

经过了一整天的努力,《曙光》游戏的框架已经完成。西菲尔美滋滋地看着青铜书上变化的文字。

【灵魂能量:30万】

编织这套大型魔法,整整花费了12万的灵魂能量。等半个月后玩家真正降临之后,开支还会更大。

不错,一下子浪费这么多,成果斐然!

西菲尔相当满意。

很快,西菲尔利用通讯魔法连上蓝星互联网,悄悄收购了一个名为“京州天使黑科技有限公司”的破产空壳公司。他是现在这个公司,唯一的职员、股东、总裁。

西菲尔又以“天使黑”公司的名义,搭建了《曙光》的游戏官网,开始了游戏内测的预约。

现在,《曙光》游戏的框架已经完成,主要差的,就是设计一套针对玩家的操作界面!

当前市面上的虚拟现实游戏,在玩家沉浸到游戏中之后,依然可以呼唤出“玩家系统面板”,进行进一步人机操作。

比如,查看自身数据面板、加点选技能、添加好友和聊天,等等。

这就需要一个面向玩家端的,游戏ui。

“其他工作一天就能完成,再弄个ui界面,应该不至于太难吧。”

西菲尔最开始是这么想。

但马上,他就发现,自己错得离谱!

西菲尔虽然是抱着招混子的心态召唤玩家的,但他又没有做游戏赔钱变赚钱的系统,目标可不是游戏无人问津。相反,至少初期需要口碑来吸引玩家。

因此,一个符合操作逻辑、兼顾易用性和整体美术风格的ui,就很有必要。

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